Os Jogos e suas Variantes
Experiências previsíveis, ousadas e brilhantes
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Entre os anos de 1870 e 1913, os jovens enigmistas norte-americanos exercitaram sua criatividade tanto na elaboração de novos passatempos sugeridos pela idéia de forma geométrica, introduzida pela criação do quadrado de palavras, quanto na busca de recordes nas formas já conhecidas. Em todos esses esforços estava presente a idéia do cruzamento de palavras.
Os links a seguir dão acesso a imagens escaneadas (na maioria, inéditas) dessas criações, subdivididas pela denominação da forma.
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Ampulheta - Jogo cuja forma lembrava a do primitivo aparelho de contagem do tempo.
Rumo à ampulheta gigante - Outros jogos, de 1890 a 1913.
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Árvore - Jogo cuja forma era inspirada na árvore-de-natal.
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Balão - Jogo que lembrava a forma do balão junino.
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Cabana - Jogo cujas palavras formavam o desenho de uma cabana com porta, janelas e chaminé.
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Cadeira - Complexo jogo no qual todas as partes de uma cadeira eram formadas por palavras.
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Caixa - Jogo baseado no formato de uma caixa retangular.
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Cama - Jogo que reproduzia com palavras a armação de uma cama.
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Combinações - Combinações de jogos que envolviam o cruzamento de palavras.
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Coroa - Jogo no qual as palavras eram ordenadas de modo a formar uma coroa real.
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Cruz - Jogo em que se formavam cruzes de vários estilos, formatos e tamanhos.
A cruz do campeão - Outras modalidades do passatempo.
A cruz grega - O formato da cruz grega e suas variantes.
A cruz-de-malta - O formato da cruz-de-malta e suas variantes.
O Word-Cross - O passatempo que trazia no título a palavra escolhida para designar o primeiro jogo de palavras cruzadas.
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Cubo - Jogo tridimensional baseado no formato de um cubo.
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Decágono - Jogo baseado no arranjo das palavras num figura de dez lados.
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Degraus - Jogo baseado em forma triangular cujas letras eram usadas como degraus de palavras.
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Diagonal - Jogo em que uma ou mais diagonais eram ressaltadas num quadrado de palavras.
Dupla - A modalidade na qual as palavras verticais diferiam das horizontais.
Variantes da forma dupla - Variantes em X, V e >.
Ilustrada - A modalidade na qual as definições eram substituídas por desenhos.
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Dodecágono - Jogo baseado numa figura de doze lados formada apenas por palavras.
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Escada - Jogo que reproduzia a figura de uma escada de corrimão.
Escada antiga - A modalidade que lembrava uma escada antiga.
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Estrela - Jogo em que as palavras assumiam a forma de uma estrela.
Variantes - Variantes do jogo básico.
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Heptágono - Jogo baseado em figuras de sete lados.
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Hexadecágono - Jogo baseado em figuras de dezesseis lados.
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Hexágono - Jogo baseado em figuras de seis lados.
Variantes - Da forma da seta à da cruz de hexágonos.
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Icosaedro - Jogo baseado em figuras de vinte lados.
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Letras - Jogo baseado na forma das várias letras do alfabeto.
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Octógono - Jogo baseado em figuras de oito lados.
Modalidades simples e compostas - Das formas quadradas à cruz de octógonos.
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Pentágono - Jogo baseado em figuras de cinco lados.
Modalidades - Três outras variantes do jogo básico.
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Pirâmide - Jogo baseado na forma da face lateral de uma pirâmide.
Outros jogos - Pirâmides de vários tamanhos.
Modalidades compostas - Em torre, de ponta-cabeça e truncadas.
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Polígono - Jogos baseados em formas poligonais variadas.
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Retângulo oblíquo - Jogos baseados na forma do retângulo oblíquo.
Jogos maiores - O tamanho que fazia o jogo parecer uma faixa honorária.
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Roda - Jogo baseado na forma de uma roda com ou sem aro.
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Rombóide - Jogo baseado na forma de um rombóide.
Modalidades - Variantes complexas do jogo básico.
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Triângulo - Jogo baseado na forma de um triângulo.
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Ziguezague - Jogo no qual as respostas seguiam um caminho de ziguezague dentro da forma.
Modalidades - Variantes complexas do jogo básico.
Duplo - Variantes duplas do jogo.
Ilustrado - A variante ilustrada.
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Outros - Outras formas utilizadas para a construção de jogos de cruzamento de palavras.
Mais formas - Dos sinais tipográficos à forma de 30 lados.
Na próxima página, comece a conhecer esses jogos de cruzamento de palavras, passo a passo.
Clique aqui se quiser passar direto para as conclusões sobre esse fértil período do enigmismo (1870-1913), marcado pela criação dos jogos de cruzamento de palavras.
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Páginas iniciais: Roteiro Romanceado | História | Índice
| Ancestrais | Outros Jogos
Autor: Sérgio Barcellos Ximenes
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