História das Palavras Cruzadas

Imagens escaneadas de sete jogos de cruzamento de palavras baseados em formas geométricas ou objetos.
 
Trinta é o Limite
Dos sinais tipográficos à forma de 30 lados
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      O jogo abaixo, escaneado do livro A Key to Puzzledom (Decifrando o Enigmismo), apresenta a curiosidade de estar incompleto, faltando apenas uma letra para fechar a forma então inédita, composta de nove lados.
O jogo do eneágono

O jogo do eneágono
Os dados do jogo
      Nove lados também possuía este outro jogo, de palavras idênticas nos dois sentidos de leitura.
O jogo do nonágono

O jogo do nonágono
Os dados do jogo
      A maior forma praticada pelos enigmistas norte-americanos, até a criação das palavras cruzadas em 1913, compunha-se de trinta pequenos lados. As palavras repetiam-se no sentido horizontal e no sentido diagonal, da direita para a esquerda.
A forma de trinta lados

A forma de trinta lados
Os dados do jogo
      A forma de vinte lados também era constituída de pequenos lados. Nela, as mesmas palavras apareciam nos sentidos horizontal e vertical.
A forma de vinte lados

O jogo do vigeságono?
Os dados do jogo
      Caret é a designação inglesa do sinal de interpolação, utilizado em tipografia. O jogo abaixo imita a forma do sinal, pela união de uma pirâmide com dois rombóides, um deles invertido.
O jogo do caret

O jogo do caret?
Os dados do jogo
      As duas formas seguintes não vinham associadas a seus títulos, nas publicações onde foram encontradas. A primeira, escaneada do tablóide infanto-juvenil Young Folks' Circle (O Círculo da Garotada) em maio de 1884, continha um acróstico central numa forma que se assemelhava a uma árvore com raízes, ou a um castiçal de cinco braços.
Jogo sem nome - 1

O jogo do foguete?
      A segunda forma saiu no tablóide The Youth's Companion (O Companheiro da Juventude) em 21 de junho de 1884. Assim como a anterior, apenas as palavras horizontais faziam sentido, com a exceção de um acróstico central destacado em negrito na solução.
Jogo sem nome - 2

O jogo da cruz
      Na próxima página, leia as conclusões sobre esse fértil período do enigmismo (1870-1913), marcado pela criação dos jogos de cruzamento de palavras.
Referências
A Key to Puzzledom, The Eastern Puzzlers' League, William W. Delaney, Nova Iorque, 1906
The Youth's Companion, Perry Mason & Co, Boston, 21/6/1884
Young Folks' Circle, Mast, Crowell & Kirkpatrick (Proprietors), Springfield, maio de 1884
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Páginas iniciais: Roteiro Romanceado | História | Índice | Ancestrais | Outros Jogos

Autor: Sérgio Barcellos Ximenes