História das Palavras Cruzadas

Um resumo das informações apresentadas até este ponto do texto.
 
O Que Sabemos Até Aqui - 5
Outros jogos de cruzamento de palavras
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  • Inspirados pelo quadrado de palavras, criado na Inglaterra em 1859 e popularizado como jogo nos EUA por volta de 1870, os jovens enigmistas norte-americanos passaram a inventar jogos de cruzamento de palavras baseados em formas geométricas e em figuras de objetos conhecidos. Mais de 30 jogos básicos e 150 variantes apareceram entre 1871 e 1913, ano da criação das cruzadas modernas. Um dos mais populares foi o diamante de palavras, que chegou a ser considerado, por alguns fontes históricas, como o primeiro jogo de palavras cruzadas.

  • A fase anterior do enigmismo havia sido marcada pela exploração dos chamados jogos planos, isto é, aqueles em que a resposta consistia de uma ou várias palavras, uma expressão ou um nome: adivinhas, enigmas, charadas, rébus, decapitações, acrósticos, etc. Os criadores restringiam-se a produzir novos problemas desses passatempos tradicionais. Na nova fase, a solução dos jogos precisava ser apresentada numa disposição visual específica: um quadrado, uma cruz, um diamante, uma pirâmide, etc. E os enigmistas passaram a criar não apenas exemplares dos jogos planos e dos novos jogos baseados no cruzamento de palavras, mas também novos passatempos sugeridos por figuras geométricas ainda não exploradas.

  • Além da forma simples de vários desses novos passatempos, na qual as mesmas palavras apareciam nos sentidos horizontais e vertical, os enigmistas experimentaram a forma dupla, na qual as palavras horizontais diferiam das verticais. Os três primeiros jogos que apresentaram a forma dupla foram o quadrado de palavras, a diagonal (ambos em 1871) e o diamante (em 1873).

  • Dois propósitos motivaram esses enigmistas durante o período de mais de 40 anos: criar novos jogos de cruzamento de palavras, baseados em figuras geométricas conhecidas; e explorar ao máximo as possibilidades de cada forma criada, experimentando todas as variações internas possíveis e buscando recordes quanto ao tamanho da forma.

  • Além do evidente exercício de criatividade representado por essas tarefas que os próprios enigmistas se impunham, um outro elemento serviu como forte elemento motivador para eles: a possibilidade de destaque social, num tempo em que crianças e jovens não tinham nenhum acesso à mídia então existente, composta apenas de jornais e revistas. A associação do nome ou do pseudônimo de um enigmista a um novo passatempo, como seu criador, ou essa mesma associação no caso de uma quebra de recorde, representava prestígio social entre os praticantes de jogos de palavras. E a publicação de seus jogos nas mais prestigiosas publicações infanto-juvenis do país representava um destaque social ainda mais amplo e, até então, inédito para os integrantes dessa faixa etária.

  • São estas as datas encontradas para os primeiros exemplares dos jogos de cruzamento de palavras.

    Acróstico simples - novembro de 1762.
    Acrósticos duplo e triplo - segundo semestre de 1852.
    Quadrado de palavras - julho de 1859.
    Diamante - julho de 1870.
    Quadrado de palavras duplo - fevereiro de 1871.
    Pirâmide - março de 1871.
    Diagonal dupla - maio de 1871.
    Diamante duplo - junho de 1873.
    Rombóide - 1875.
    Estrela - fevereiro de 1875.
    Degraus - novembro de 1875.
    Ampulheta - janeiro de 1876.
    Diagonal simples - fevereiro de 1876.
    Cruz - agosto de 1876.
    Polígono - 1877.
    Combinações de jogos - janeiro de 1877.
    Octógono - abril de 1877.
    Hexágono - novembro de 1877.
    Cabana - novembro de 1878.
    Moldura - novembro de 1878.
    Roda - setembro de 1879.
    Letras - outubro de 1881 (letra V).
    Obelisco - abril de 1882.
    Icosaedro - maio de 1882.
    Cesto da gávea - setembro de 1883.
    Ziguezague - novembro de 1883.
    Roda sem aro - janeiro de 1884.
    Balão - agosto de 1884.
    Caixa - janeiro de 1885.
    Cubo - janeiro de 1885.
    Retângulo - fevereiro de 1885.
    Trapezóide - junho de 1885.
    Pentágono - julho de 1885.
    Coroa - dezembro de 1885.
    Decágono - abril de 1886.
    Hexadecágono - junho de 1886.
    Retângulo oblíquo - junho de 1886.
    Seta - julho de 1886.
    Escada - novembro de 1886.
    Heptágono - março de 1887.
    Pedra angular - julho de 1887.
    Trigintagon - janeiro de 1889.
    Dodecágono - abril de 1889.
    Triângulo - maio de 1891.
    Vigeságono - fevereiro de 1892.
    Nonágono - outubro de 1892.
    Cama - fevereiro de 1893.
    Cadeira - novembro de 1894.
    Árvore - dezembro de 1898
    Eneágono - janeiro de 1900.


  • Esse período (1871-1913) ainda veria a criação dos quadrados mesclados, em setembro de 1904, jogo atualmente considerado o mais importante predecessor das palavras cruzadas modernas. E também assistiria ao aparecimento das primeiras versões do caça-palavras e do torto.

  • Historicamente, portanto, a idéia de cruzar palavras em jogos surgiu antes da idéia da utilização de formas geométricas nos jogos de palavras: os anos são 1762, para o primeiro uso do cruzamento de palavras, no jogo do acróstico simples, e 1859, para a utilização da forma geométrica, no quadrado de palavras. Mas só a junção dessas duas idéias levaria a uma nova e criativa fase do enigmismo, que teve como ápice a criação das palavras cruzadas em 1913.

  • A grande quantidade de jogos e modalidades de cruzamento de palavras criados entre 1870 e 1913 mostra que os enigmistas, além de desejarem exercitar sua criatividade na composição e invenção de jogos, estavam provavelmente buscando um passatempo que:

    1. Fosse formado por palavras (iguais ou diferentes) cruzando entre si, especialmente nos sentidos vertical e horizontal;
    2. Permitisse a disposição visual dessas palavras numa forma geométrica definida;
    3. Inspirasse a criação de uma grande quantidade de jogos do mesmo tipo, sem impor um esforço excessivo ao criador e sem entediar ou frustrar quem se propusesse a resolvê-los;
    4. Possibilitasse a manutenção do conteúdo de alto nível cultural apresentado pelos jogos de palavras então praticados.
      Na próxima página, conheça o jogo dos quadrados mesclados, o que mais se aproximou da cruzada moderna, em forma e conteúdo, e que foi criado apenas nove anos antes dela.

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Autor: Sérgio Barcellos Ximenes